Matematyka wcale nie jest trudna i nudna! Staje się niesamowicie fascynująca przy wykorzystaniu tabletów. Uczniowie klasy 3a przy pomocy tabletów stawiali pierwsze kroki programowania. Wykorzystali do tego gry „Kodable”, „Run Marco” oraz „Lightbot”. Takie lekcje są owocem projektu Erazmus, w którym wzięła udział nasza kadra nauczycieli.
M. Kozyra







































